lunes, 27 de marzo de 2017

Laboratorio de Creatividad Trasdisiplinar



Poesía Efímera

Poesía… lo dejare en claro desde el principio.. no soy muy de letras por mucho que mi aspecto diga lo contrario, esperen, me gusta leer ciencia y estoy estudiando todo el tema de los tropos de las historias, pero pocas he leído.. no ninguna pero si pocas en comparación con la gente que esta acostumbrada a leer.

Mi posición con la poesía es.. efímera (wow), me gusta cuando son humildes en sus palabras pero después se ponen muy egolatrías y puedo entender por que, el catalizador de aquello es la pasión.

Nunca me he mostrado el interés suficiente de la poesía porque capaz no se muchos ejemplos o sus grandes representantes no me han impresionado, que no quiere decir que no me han agradado necesariamente.

Respecto al trabajo indisciplinar poesía efímera, tres palurdos de videojuegos tienen que buscar algo que nos represente poesía pero por medio de imágenes. No es muy distinto que hace la poesía que por medio de las palabras, la intencionalidad su ubicación significado y distintos factores medidos al milímetro en la mayoría de los casos, provocan sentimientos encontrados al receptor.

Poesía efímera es algo que como diseñadores de videojuegos capaz hemos presenciado siempre pero no nos hemos dado el tiempo de darnos cuenta que esta ahí…

Pero parte de la magia de la poesía es también relevante a quien va dirigida y cuales sentimientos quiere evocar.. porque la poesía lamentablemente no es universal en sentido etario, un peque no te va entender nada de lo que estas diciendo si en cuestión solo sabe menos de nueve mil palabras,
y ni siquiera si ya sabes mas de 50.000 mil si no sabes el contexto y la intencionalidad detrás de ellas.

Otro profesional que te hace poesía efímera o visual(similar al guion visual también), es el cineasta que utiliza la misma precisión y elegancia, algo que aquí no verán, ni tampoco precisión, pero si intencionalidad.

Como hice el trabajo.. bueno, el ultimo lugar al que ir porque ningún sitio en particular me decía nada, fuimos al Diana, un sitio bello y maravilloso donde el paso del tiempo no lo ha alterado, ahí hay historia (80 años de historia) de lo que nosotros nos hace querer los videojuegos, considerando el hecho de que ver tantos árcades en un mismo sitio era imposible si no era japón.

Para la gente que no sepa nada al respecto de lo que es una maquina árcade, maquinas de pinball y demás, yo estoy aquí para aclararles al respecto.

En los 70, 80 y a fines de los 90. existían unas maquinas llamadas árcade que era el nombre de maquina para jugar videojuegos y eso era lo único que necesitabas saber debido a que significa la palabra “árcade” es irrelevante.

La diferencia de estos juegos con los de los casinos y traga-monedas, es que aquí no existe el azar, solo habilidad pura y dura, donde se libran combates épicos con desconocidos de que una y otra forma serian ilegales si fueran reales.

Personajes con carisma, el tener poco a poco maestría y habilidades así como los juegos de naves o matar-marcianos que tenias que obtener reflejos hypersonicos para poder llegar al final.

Es un “casino” en cierta parte, pero es un coliseo, también un dojo.

Uno ve gente de 30,40 o mas años que aun va a jugar de tu a tu contra niños de 12 o incluso de 6. lo que quise enfatizar con las imágenes es el como progresivamente vas del mundo adulto. Pagando cuentas, tramites y trabajando. Aun aire de “normal” que se va diluyendo a medida que uno va bajando, ahí ya no se ve gente de la superficie, ahí no importa la edad lo único que quizás importa es, que tan hábil eres y las ganas de jugar que uno tiene, ya sea con amigos, desconocidos o solo.

Esa transición de especia quería dar de énfasis y la metáfora, todos pueden jugar.

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